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Mostrando las entradas de mayo, 2019

Conectivismo:" Una teoría de Aprendizaje para la era digital"

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El conectivismo es una teoría del aprendizaje para la era digital, que ha sido desarrollada por George Siemens y por Stephen Downes basada en el análisis de las limitaciones del conductismo donde se destaca como máximo representante John Watson, el cognitivismo, donde se destaca Jean Pieget y el constructivismo con Lev Vygotski, para explicar el efecto que la tecnología ha tenido sobre la manera en que actualmente vivimos,nos comunicamos y aprendemos. El aprendizaje es un proceso que ocurre dentro de una amplia gama de ámbitos que no están necesariamente bajo el control del individuo, es por esto que el aprendizaje (entendido como conocimiento aplicable) puede residir fuera del ser humano, por ejemplo dentro de una organización o una base de datos y se enfoca en la conecciòn especializada en conjuntos de información que nos permite aumentar cada vez mas nuestro estado actual de conocimiento.                           conocimiento-colaborativo | Manuela Ruiz | Flickr.flickr.com.

"Hacia la renovación disruptiva de la escuela: imágenes de espacios, modelos y tendencias".

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¿Que es STEAM/STEM? Básicamente STEAM/STEM surgió cerca del año 2009 en Estados Unidos, es un acrònico de los términos Science, Technology, Engineering and Mathematics,(Ciencia ,Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas), posee un enfoque de enseñanza transdisciplinar en el cual el estudiante aprenderá los conocimientos de una forma integrada, conectando conceptos de diferentes disciplinas, desarrollando el conocimiento desde distintas miradas que pueden dar lugar a las innovaciones.                              Estructura de baldosa simétrica por Roger Penrose-Wikipedia-cc by-nc-sa                           Elegí esta imagen por el impacto visual que causo en mi, ya que es una bella fusión de lo que es el arte combinado con la matemática y las otras disciplinas ya no se trata de ciencias aisladas se trata de ir mas allá... https://www.oei.es/historico/divulgacioncientifica/?Educacion-STEAM-desafios-y-oportunidades ¿Que es la Cultura Maker? La cultura maker, a veces

PLE

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Mi Ambiente Personal de Aprendizaje Realizar mi PLE, fue todo un desafío, yo siempre dije que solo usaba Internet por faceboock y para jugar  sus juegos ,pero cuando empece a reflexionar realmente sobre el uso que le daba ( para decir mejor, la manera en que me relaciono con Internet), surgió esto : se que en este momento es muy pobre y que seguro se me están escapando aplicaciones que utilizo y no me estoy dando cuenta, pero confío que con el transcurrir del tiempo iré recordando y ampliando mis conocimientos tecnológicos, saludos a todos ..... Definición: Un PLE nos sirve para aprender a lo largo de toda la vida, a nuestro propio ritmo y según nuestras necesidades. Es importante para los alumnos, porque aprenden a aprender y descubren por sí mismos todo el mundo de posibilidades que les ofrece la Red, como fuente de conocimiento. Les obliga a seleccionar y organizar las fuentes, a ser críticos con las que eligen, y a utilizar nuevas herramientas para expresar su conocimi